索尼決定從2028年起放棄實體光碟,這項決定在電子遊戲產業引發了巨大爭議。儘管這家日本公司和一些大型發行商堅稱未來完全屬於數位化,但《生化危機:安魂曲》的銷售數據呈現出截然不同的景象。卡普空這款最新力作的全球銷量已突破8萬份,顯示數百萬玩家仍然偏愛實體版遊戲。
由《遊戲商業》(The Game Business)記者克里斯托弗·德林(Christopher Dring)和諮詢公司安培分析(Ampere Analysis)聯合統計的數據顯示,不同市場之間存在巨大差異。在美國,實體光碟的銷售量僅佔總銷售量的22%,而在法國和日本等其他國家,情況則截然不同。這些數據再次引發了關於光碟消失究竟是大多數玩家的意願,還是大型企業強加的爭論。
銷售明細與官方說法相悖
《生化危機:安魂曲》的數據令人信服,它表明消費者的行為因地區而異。在美國,寬頻普及率高,數位化購物習慣更根深蒂固,實體版遊戲的銷售量僅佔22%。然而,在大西洋彼岸,情況卻截然不同。
在法國,實體版遊戲銷售佔總銷售量的55%,這一比例令人矚目;在日本,這一比例也達到了51%。澳洲為43%,英國則為40%。這些數據由Dring統計,並由多家專業媒體通報,顯示全球大部分地區對實體光碟的需求依然強勁。

鑑於遊戲已售出超過8萬份,並根據各市場佔比保守估計,實體版遊戲的數量約為3萬份。這絕非小數目。正如德林所指出的,即使所有遊戲(包括線上和線下平台)的實體版銷量佔比降至10%,我們仍然要面對數十億美元的損失。
卡普空及其對實體媒體的立場
這家日本公司一直是索尼在數位化轉型過程中站在同一陣線的公司之一。卡普空聲稱其總銷售額的90%來自數位管道,並以此為由證明實體媒介的消失不會對其業務造成嚴重影響。然而,《生化危機:安魂曲》的銷售數據似乎與此說法相反。
遊戲實體版發售後幾乎立即售罄,在法國和日本等國家,實體版銷量更是占到總銷量的一半以上,這表明市場對光碟的需求不容忽視。業內分析師強調,即使對於這樣規模的跨國公司而言,實體版銷量僅佔總銷量的10%,也代表著數百萬美元的市場,任何發行商都無法輕易放棄。
遊戲完整版在任天堂Switch 2發售前洩露,進一步加劇了這場爭議。卡普空已宣布將對此事作出回應。該公司已在Switch 2的eShop商店發布了免費試玩版,但同時澄清試玩版的遊戲進度無法繼承到正式版中。
二手市場和製造成本
這場辯論中湧現的另一個面向是二手電子遊戲市場的價值。根據最近的一項分析,該市場規模已達7.200億美元,近年來持續成長。玩家們透過這種買賣方式,有機會以更低的價格獲得自己想要的遊戲,而如果實體遊戲光碟不復存在,這種機會將完全消失。
此外,史蒂芬·托蒂洛的一項調查揭露了PS5和Xbox Series X遊戲實體版訂購和生產流程的細節。發行商必須與平台所有者索尼和微軟簽訂合同,每份實體版遊戲的生產成本為建議零售價的15%。例如,如果一款遊戲售價70美元,那麼每份實體版遊戲的生產成本就是10,50美元。
Take-Two Interactive 的總監 Strauss Zelnick 也發表了看法,他認為 GTA VI 的數位版發行是最明智的選擇,因為實體版對大多數現代玩家來說已經沒有意義了。然而,這一立場與《生化危機:安魂曲》的銷售數據相矛盾。
《生化危機:安魂曲》在英國銷量領先
根據 GamesIndustry 發布的最新英國暢銷遊戲排行榜,《生化危機:安魂曲》榮登榜首,取代了上週排名第一的《噴射戰士》。卡普空的遊戲從第六名躍升至第一名,再次證明了其巨大的商業吸引力。
名單上還包括該系列的其他作品,例如《生化危機2》、《生化危機4》和《生化危機7:黃金版》,這些作品都重新進入了前40名。該系列作品在銷量榜上的復甦恰逢任天堂Switch 2試玩版的發布以及圍繞實體版的所有爭議。
多款《生化危機》遊戲登上英國暢銷書榜單,清楚地表明該系列遊戲正蓬勃發展。而《生化危機:安魂曲》榮登榜首,其實體版銷量在英國市場佔比高達40%,這進一步印證了英國玩家依然珍惜實體光碟。
鑑於以上所有數據,索尼決定從2028年開始停止對實體遊戲的支持,至少可以說是為時過早。 《生化危機:安魂曲》的銷售數據表明,實體版遊戲仍然是遊戲產業數百萬美元的收入來源,而且全球有數百萬玩家更喜歡將遊戲收藏在家中,而不是依賴隨時可能過期的數位授權。索尼似乎決心忽視市場差異這一因素,但數據擺在那裡,無可辯駁。